jueves, 16 de junio de 2016

GIMP











QUE ES
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
                                                                                                                                           GIMP 2.8 es otro lanzamiento importante desde el punto de vista del desarollo. Ofrece un gran cambio en la interfaz de usuario frente a una de las quejas recibidas más frecuentemente: la falta de un modo de ventana única. Por otra parte el esfuerzo de integrar la biblioteca GEGL ha permitido un paso enorme hacia adelante, llegando a más del 90% del núcleo de GIM.














CONFIGURACION DE GIMP


El proceso de configuración crea una subcarpeta en su carpeta personal llamada .gimp-2.8. Toda la información de la configuración se guarda en esta carpeta. Si se elimina o se renombra esta carpeta, GIMP repite el proceso inicial de configuración, creando una carpeta nueva .gimp-2.8. Puede usar esta capacidad para explorar diferentes opciones de configuración sin destruir la instalación existente, o para recuperarla, si se dañaron sus archivos de configuración.
INSTALACION
INSTALACION 
Daremos unos consejos antes de empezar: primero,GIMP proporciona unos consejos, que se pueden leer usando el comando del menú Ayuda → Consejo el día. Estos consejos proporcionan información bastante útil que no es fácil de aprender experimentando.

CARACTERÍSTICAS 


• Capas y canales 
• Una base de datos procedural para llamar a funciones internas del GIMP desde programas externos como Script­Fu 
 • Capacidades de guionado avanzadas 
• Múltiples deshacer/rehacer (limitado sólo por el espacio en disco)
 • Herramientas de transformación incluyendo rotar, escalar, inclinar y voltear 
 • Los formatos de archivo abarcados incluyen JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y muchos otros 
• Herramientas de selección incluyendo rectangular, elíptica, libre, difusa, bezier e inteligente • extensiones (plug­ins) que permiten agregar fácilmente nuevos formatos de archivo y nuevos filtros de efectos
gimp

PARTES BASICAS HERRAMIENTAS 

Imágenes Las imágenes son las entidades básicas con las que el GIMP trabaja. Hablando rápidamente, una "imagen" se corresponde a un sólo archivo, También se podría pensar a una imagen como correspondiente a una ventana, pero esto no es del todo correcto: es posible tener múltiples ventanas todas mostrando la misma imagen. No es posible sin embargo tener una ventana que muestre más de una imagen, o una imagen que no tenga ventana que la muestre. Una imagen del GIMP puede ser algo más complicado de lo que parece. En vez de pensar en ella como una hoja de papel, debería verla más como un libro, cuyas páginas son llamadas "capas". Además de una pila de capas, una imagen del GIMP puede contener una máscara de selección, un conjunto de canales, y un conjunto de rutas. De hecho, el GIMP provee un mecanismo para agregar piezas arbitrarias de datos a una imagen, lo que es llamado "parásitos". 

Barra de imagen
El modo de ventana única viene con una barra de imágenes nueva y útil, que da la posibilidad de cambiar fácilmente entre las imágenes abiertas a través de una barra de pestañas con las imágenes en miniatura.

La nueva barra de imagen

Menú de imágenes 
 Algunos diálogos empotrables tienen un selector de imágenes. Éste ofrece un listado de todas las imágenes abiertas en el GIMP, haciendo posible seleccionar una. La información del diálogo se corresponde a esta imagen seleccionada. No se debe confundir este selector con el menú de la imagen, que es el que aparece al hacer clic derecho sobre la ventana de la imagen. Si se activa el botón Auto, la información mostrada se corresponde siempre con la imagen que se esté manipulando. 

MENU
Las acciones que no se pueden deshacer
 La gran parte de las acciones que alteran una imagen pueden deshacerse. Las acciones que no la alteran en general no pueden deshacerse. Éstas incluyen operaciones como guardar la imagen a un archivo, duplicar la imagen, copiar parte de la imagen a la papelera, etc. También incluye la mayoría de las acciones que afectan a la representación de la imagen
La clausura de la imagen

El historial de deshacer es un componente de la imagen, así que cuando una imagen se cierra y todos sus recursos son liberados, el historial se va con ellos. Por esto, a menos que la imagen no haya sido modificada desde la última vez que fue guardada, el GIMP simpre le pide que confirme si realmente quiere cerrarla. Puede desactivar esto en la página Entorno del diálogo de preferencias. De hacerlo, está asumiendo la responsabilidad de sus acciones.  
Revertir la imagen 

"Revertir" significa recargar la imagen del archivo. El GIMP implementa esto cerrando la imagen y creando una imagen nueva, así que el historial de deshacer es perdido en consecuencia. Por esto, si la imagen no fue guardada, el GIMP pregunta para que confirmes que realmente quieres revertir la imagen. "Porciones" de acciones Algunas herramientas requieren que realice una compleja serie de manipulaciones antes de que surtan efecto, pero sólo permiten deshacerse en su totalidad en lugar de hacerlo para sus elementos individuales. Por ejemplo, las tijeras inteligentes requieren que Ud. cree un camino cerrado efectuando clics en múltiples puntos de la imagen, y que luego haga clic dentro del camino para crear una selección. No puede deshacer los clics individualmente: si deshace luego de haber terminado, se vuelve al punto inicial. Para dar otro ejemplo, cuando trabaja con la herramienta de texto, no puede deshacer cada letra individualmente, ni los cambios de tipografía, etc. Si deshace luego de haber terminado, se borra la capa de texto creada.

recortar

ENTRE OTRAS OPCIONES TENEMOS TODOS LOS ICONOS DE GIMP 

herramientas
CLAVES DE USO RECORTAR E INDICACIONES



Áreas de color, indicador e imagen activa




Muestra los colores activos de primer plano y de fondo. Pulsando en cualquiera de ellos se muestra el diálogo de edición de color.

Pulsando en el símbolo en la esquina inferior izquierda se reinician los colores a sus valores por defecto. La letra D tiene el mismo efecto.

Pulsando en el símbolo en la esquina superior derecha intercambia los colores de primer plano y fondo. La tecla X tiene el mismo efecto.




Área de indicador
Muestra la brocha, el patrón o el gradiente actualmente seleccionados. Pulsar en cualquiera de ellos permite cambiarlos.



Área de imagen activa
Muestra una miniatura de la imagen activa. Pulsar en ella muestra el diálogo de imágenes, permitiendo seleccionar una imagen.


OPCIONES DE DOCUMENTO
  • GIMP-Toolbox-ToolOptions-SaveOptions-Icon.png Guardar las opciones en... - guarda las opciones de la herramienta actual
  • GIMP-Toolbox-ToolOptions-RestoreOptions-Icon.png Restaurar opciones desde... - restaura las opciones desde un fichero guardado
  • GIMP-Toolbox-ToolOptions-DeleteOptions-Icon.png Borrar las opciones guardadas... - borra las opciones guardadas
  • GIMP-Toolbox-ToolOptions-ResetOptions-Icon.png Reiniciar las opciones de las herramientas - reinicia las opciones a los valores por defecto

Introducir imágenes al GIMP

el GIMP tiene una estructura un poco más complicada, conteniendo una pila de capas y además otros tipos de objetos: una máscara de selección, un conjunto de canales, un conjunto de rutas, un historial de deshacer, etc. En esta sección daremos una vista detallada de todos los componentes de una imagen, y las cosas que se pueden hacer con ellos.

En el GIMP cada canal de color, incluso el canal alfa, tiene un rango posible de valores que van de 0 a 255. En terminología de computadoras, esto es una profundidad de 8 bits. Algunas cámaras digitales pueden producir imágenes de una profundidad de 16 bits. GIMP no puede cargar estas imágenes sin perder resolución. En la mayoría de los casos los efectos son muy sutiles para ser detectados por el ojo humano, pero en algunos casos, principalmente cuando hay áreas donde la gradación del color varía suavemente, la diferencia puede ser perceptible.

Apertura de un archivo

La manera más obvia de abrir un archivo es empleando el menú, escogiendo: Archivo Abrir desde el menú de la caja de herramientas o desde el menú de la imagen. Al hacerlo aparece el diálogo "Abrir imagen", que le permite llegar hasta el archivo y seleccionarlo haciendo clic sobre su nombre. Esta manera es útil cuando conoce el nombre del archivo y su ubicación, pero no conviene cuando desea seleccionar una previsualización en miniatura de entre muchas otras.


Guardar archivos
 Hay varias maneras de guardar las imágenes. Un listado de estas, y la información necesaria sobre las mismas, se encuentra en la sección sobre el menú Archivo.


Creación de una selección libre

Al emplear el lazo para seleccionar un objeto, algunas partes pueden quedar por fuera y otras por dentro. Para corregir estos defectos se pueden presionar las teclas Shift o Ctrl mientras se emplea el lazo. He aquí un ejemplo: Manteniendo presionado Shift, empieze a dibujar el nuevo borde con el lazo, cierre la selección incluyendo una parte de la primera selección. Ni bien suelte el botón del mouse ambas selecciones son unidas. Puede sustraer a la selección existente manteniendo presionado Ctrl al hacer clic para empezar a dibujar. Para corregir los defectos de la selección con más presición, emplee la Máscara rápida




jueves, 28 de abril de 2016

MANTENIMIENTO O LIMPIEZA FISICA

PORQUE DE LA LIMPIEZA
Durante todo el tiempo hay que recordar que la limpieza del cpu no solo debe ser departe del software si no que también se debe realizar física mente para prevenir cualquier tipo de daño que pasa con el tiempo

PASOS:
Desconectar nuestra PC por completo, y colocarla encima de un papel periódico.


luego abrimos la PC  y utilizamos la lata de aire comprimido para limpiar, como prioridad, ventiladores y zonas a las que llegar con otro método sea complicado. Empiecen de arriba, hacia abajo, limpiando la PC desde la parte superior (donde usualmente tenemos el PSU, o la “fuente”), hacia abajo, tratando de sacarle el polvo a complicados dispositivos como ventiladores, el heatsink del CPU.

Ahora, una aspiradora que puede ser revertida para expulsar aire puede parecer lo mismo, pero sólo si utilizan dicha aspiradora exclusivamente para la PC. Si también la utilizan para aspirar regularmente otras superficies, corren el riesgo de dejar algunas partículas de tierra que podrían dañar los dispositivos. Y asegúrense de utilizarla solo en el modo revertido, pues aspirar puede generar daños a nuestra PC. En resumen, mejor utilizar una lata de aire comprimido.

Por último, utilizando una brocha / pincel grande, trataremos de “barrer” todo el polvo que ha caido / se ha acumulado en la parte inferior. Además, pueden usar Q-Tips para seguir limpiando las secciones donde no hayan podido llegar.

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VIDEO




recuerda siempre estar preparado con una mascarilla por el polvocomputadora-y-ordenador-imagen-animada-0004

miércoles, 27 de abril de 2016

Mantenimiento del Computador 2do Parcial del segundo quimestre

Mantenimiento del Computador 


Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
PORQUE HACER UN MANTENIMIENTO AL PC


Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento  se puede resumir en tres aspectos importantes, los cuales son:


Diagnóstico. 
Limpieza. 
Desfragmentación. 

PARTES IMPORTANTES DE LA LIMPIEZA





DIAGNOSTICO

La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria.

Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.

Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más.

Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.


LIMPIEZA


Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son:


Poco espacio disponible.
Espacio ocupado  innecesarios.
Alta  fragmentación.




Se debe eliminar los archivos que ocupen innecesario espacio. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.
Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de abiertas, etc.
Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.

Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.

Estos archivos se reconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan.

Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.


El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado.

Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además ajustarse el tamaño del caché.


Se debe ser muy cuidadoso  cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara necesario.


DESFRAGMENTACIÓN
El disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.

La detección  de fallas puede evitar  un desastre con pérdida parcial o total de información


Alta fragmentación: por los archivos es necesario que la computadora se encuentre en un proceso de eliminar y instalar nuevos documentos

Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el próximo espacio vacío.

Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación, pudiendo hacerse notable.

Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.

El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse también el protector de pantalla.



Para terminar


se piensa que las computadoras son en su totalidad eficaces y convenientes pero no es solo así
Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente requieren atención.

Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro, y de haberlos tratar de repararlo.

Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema, tales archivos son: programas antiguos, archivos temporales de Internet, instaladores de programas, entrada de registros inválidas, accesos directos dañados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje, entre otros.

De esta manera conseguiremos una PC más rápida, eficiente, optima, segura y menos propensa a perder información.



Formateo del Computador
consejos:


cada Sistema Operativo tiene requerimientos mínimos para poder instalarse, conocerlos te dirá si tu ordenador tiene lo suficiente para hacerle un cambio o actualización de sistema.



PASO 1 Deberás iniciar el PC e irte a la BIOS (al ejecutarse el PC cliquea la tecla Supr o F2) te aparecerá como un menú azul.

Monografias.com




Enciende la PC y entra al BOOT MENU, la tecla para acceder puede variar entre PCs pero las más comunes son: F1, F2, F8, F9, F10, F11 y F12. Justo al encender comúnmente aparece cuál de las teclas debes oprimir, dura un par de segundos así que pon atención.


pantala de bios

Escoge entre tu unidad de CD o tu Slot USB en el que está el Sistema para que Windows arranque desde ahí.
boot menu




Ahora Windows cargará los archivos de instalación y te guiará por una serie de pasos y procesos para configurar tu PC Vamos a formatear el disco duro, para esto aparece una pantalla con 2 opciones, daremos clic en Personalizada (avanzada).

Tipos de Insalacion


Abrirá una pantalla que mostrara los Discos Duros instalados o las particiones del Disco Duro
Quedará un solo Disco Duro en la lista, esto es porque eliminamos todas las particiones, seleccionamos el único elemento que nos queda y le damos NUEVO.como-instalar-windows-7_6_imagenGrande2

Seleccionen la partición de mayor tamaño y den clic en SIGUIENTE. Empezará a correr un proceso que reiniciará un par de veces su equipo, es normal.




En nuestro caso, seleccionamos que la partición ocupe todo el tamaño del disco. Pulsamos "ENTER" para crear la partición.Cliquea esta barra para ver la imagen completa.





 Ahora podemos ver el resultado, ya tenemos una partición de 4 GB lista para instalar Windows. Seleccionamos la partición que hemos creado. Pulsamos "ENTER" para instalar en ella nuestro Sistema Operativo. 




 Seleccionamos Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS. (Para ir mas rápido escoge el de NTFS (rápido), tardas mucho menos Pulsamos "ENTER" para continuar

INSTALACIÓN DE WINDOWS XP 

Se recopilan los archivos que se van a instalar en nuestro disco




se copia



 se inicializa la configuración de Windows XP




La primera parte de la instalación ha terminado. A partir de aquí, nuestro disco duro ya contiene los archivos necesarios para arrancar desde el disco duro, por lo que cuando se reinicie, volveremos a seleccionar en la BIOS que arranque desde la partición que hemos creado.



Parece que esto funciona... Aunque todavía quedan cosas por hacer.. Abandonamos las ventanas en MSDOS y ahora la instalación será más agradable, en modo VGA y con ratón. Cliquea esta barra para ver la imagen completa.


Podemos observar vemos en que parte de la instalación estamos y en la de la derecha podemos leer sobre algunas de las características de este Sistema Operativo. El tiempo que tardará la instalación es una aproximación, aunque nos servirá de referencia. 


ELEGIMOS LA OPCIÓN DE IDIOMA Y REGIÓN PARA ADAPTARLOS 



Aquí escribiremos nuestro nombre y organización. Pinchamos en "Siguiente" para continuar





Introducimos nuestra clave del producto. Pinchamos en "Siguiente" para continuar. 





Introducimos un nombre de equipo  y la contraseña de administrador  Pinchamos en "Siguiente" para continuar.





Nos aseguramos que la fecha, hora y zona horaria son correctas y marcamos la casilla de "Cambiar la hora automáticamente según el horario de verano". Pinchamos en "Siguiente" para continuar.





Aguardaremos a que se instalen los componentes de red.
 Seleccionaremos la Configuración  (válida para la mayoría de usuarios). Pinchamos en "Siguiente" para continuar.

ç

Terminando con la instalacion tipica





Ahora Pinchamos en "Siguiente" para continuar. Escribimos el nombre de usuario que queramos usar. También podemos aprovechar para introducir más nombres en caso de que deseemos crear varias cuentas. Pinchamos en "Siguiente" para continuar.







click en "Finalizar" para terminar la instalación.











Placa Base



también conocida como placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal . Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar , que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio, las ranuras de expansión y otros dispositivos.

esta dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.




Componentes de la placa base




Una placa base admite los siguientes componentes:


Conectores de alimentación de energía eléctrica.
Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU (multiprocesador).
Ranuras de RAM.
Chipset.




Conectores de alimentación







existen una variedad de conectores en la placa base que son innumerables por su complejidad ,etc


Zócalo de CPU

AMD Athlon X2.jpg


El zócalo (socket) de CPU es un receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través del bus frontal de la placa base.

Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se denomina monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o más zócalos, se denomina placa multiprocesador.


Ranuras de RAM


Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en una misma placa base común.

En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de la velocidad, capacidad y fabricante requeridos según la compatibilidad de cada placa base y la CPU.


Chipset



El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora

 se divide en dos secciones:

puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico;
puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.

Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria dentro del procesador, además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.


componentes importantes


La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración

El BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del registro de arranque principal (Master Boot Record, MBR), o registradas en un disco duro o un dispositivo de estado sólido, cuando arranca el sistema operativo.
CONECTORES 

entrada-salida que cumplen normalmente con la norma PC 99; estos conectores incluyen:
puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.
puertos paralelos, para la conexión de impresoras antiguas.
puertos PS/2 para conectar teclado y ratón; estas interfaces tienden a ser sustituidas por USB.
USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo, para conectar diferentes periféricos, como por ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, teléfonos inteligentes, impresoras.


Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo, de sonido o de redes, evitando así la adición de tarjetas de expansión


En la placa también existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes, que sirven para configurar otros dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.



Tipos de bus




Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora.
Los buses generales son cinco.

Bus de datos
Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.

Bus de dirección
El bus de dirección es la línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control
El bus de control es la línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

Bus de expansión
Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la placa principal.

Bus del sistema
Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del bus del sistema, mediante distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.


TIPOS DE PLACA MADRE




necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, , llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.

Con los años, varias normas se fueron imponiendo.


XT

1983: XT (sigla en inglés de eXtended Technology, «tecnología extendida») es el formato de la placa base de la computadora IBM PC XT (modelo 5160), lanzado en 1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.


AT

1984: AT (Advanced Technology, «tecnología avanzada») es uno de los formatos más grandes de toda la historia de la PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.


AT: 305 × 305 mm (IBM)
Baby-AT: 216 × 330 mm


ATX

1995: ATX (Advanced Technology eXtended, «tecnología avanzada extendida») fue creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel E/S y definió un conector de 24 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.


ATX: 305 × 244 mm (Intel)
microATX: 244 × 244 mm
FlexATX: 229 × 191 mm
MiniATX: 284 × 208 mm

Formatos propietarios

Durante la existencia de la PC, muchas marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, denominado formato propietario, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.



Placa del cpu



Una placa con dos procesadores.

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos, lo que les permite conectar varios microprocesadores físicamente distintos

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:


El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.
El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.



COMO FORMATEAR E INSTALAR WINDOWS 7:





PARTES DE LA PLACA BASE:


jueves, 10 de marzo de 2016

Mantenimiento preventivo del software

es una de las actividades mas comunes que se realiza en el campo de la informática en conocimiento en general para su mejor condición de funcionamiento.
tratado


COMANDO %TEMP%
es una de los comandos que posee el ordenador para eliminar los archivos temporales
para entrar directamente a la carpeta temp , donde se guardan los archivos temporales de los programas, descompresión de un rar, instalación de un programa, etc.
esto es útil en varios sentidos del pc

COMANDO CMD
CMD Inicia una nueva instancia de la consola esto quiere decir que se podrá recibir nuevos datos adiccionales que mejora como se encontraba el sistema

COMANDOS attrib

ATTRIB Muestra o cambia los atributos de un archivo. En Windows se le asigna a cada archivo, de acuerdo a la función o al objetivo que van a desempeñar en el equipo un atributo, ya sea de archivo oculto, de sistema, solo lectura, etc. Con el comando ATTRIB es posible saber los establecidos en un archivo determinado y retirárselo o asignarle otro
Donde:
+ Establece un atributo.
– Borra un atributo.
R Atributo de solo lectura del archivo.
A Atributo de archivo de almacenamiento.
S Atributo de archivos del sistema.
H Atributo de archivo oculto.
[unidad:][ruta][nombre-archivo] Especifica el archivo o archivos que seran afectados por ATTRIB
/S Procesa archivos que coinciden en la carpeta actual y todas las carpetas.
/D Procesa carpetas.
COMANDOS


COMANDO IPCONFIC

IPCONFIGMuestra los parámetros de una conexion de red. De forma predeterminada, se muestra solamente la dirección IP, la máscara de subred y la puerta de enlace predeterminada para cada adaptador enlazado conTCP/IP. 
IPCONFIC